大家好,
我叫Jeff Antwi,是NBA LIVE 08制作者之一。我会谈一下人工智能(AI)在创造出让人亲临现场的感觉中所起的重要作用。你应该或多或少的都知道一点人工智能或简单的AI可能是描述一 个人物模型的想法和(或者)行为的最好方法。对于NBA LIVE来说,这总结为给我们的玩家真实的、进攻和防守都很聪明的队友和对手。
08的人工智能目标
第一样要考虑的是我们要球队和球员都是智能的,这样才能显得真实。Gilbert Arenas 需要看情形来作出反应,就像现实的他在真正的赛场上一样。圣安东尼奥马刺队需要执行他们的进攻,就像上足了油的机器一样。所有的球员和球队需要根据他们的 能力和当时的情形来作出决定和反应。但也需要在制作真实的智能和娱乐性之间平衡一下,你会体验到你的对手也会像你的队友一样懂得进攻和防守。
球队战术
在体育游戏中,像在任何时刻都处在兴奋状态的篮球游戏,运用到球队战术是一个非常有趣的挑战,特别是你控制其中一个球员的时候。游戏必须能够比赛竞 争以及与你的队友配合,所以球队的智能无论怎么强调都不过分。抱着这个想法,我们采取了一个独特的方法来达到这个抽象概念和开发了一个全新的战术体系,这 个体系可以定位球员的场上位置,因而这可以使电脑或你组织起一次流畅的快攻。你不再需要摇手呼叫其他球员过来掩护,因为人工智能会自动为你设定一个球员过 来帮你。设想 Tim Duncan 出来为你控制的球员做个掩护挡拆(pick and roll),人工智能会认为这是你所控制的球员的一个很好的机会。你可以选择利用这次掩护机会或不要,但无论你选择什么,人工智能都会继续为你创造出得分 机会(当然,同时你的对手也会过来阻止你)。
全新的战术体系意味着你在比赛之前不再需要设定进攻战术。这对于比赛剩下几秒时尤其显得重要,当你球员在半场时它就已经设定好战术,让防守球员主动回防,动用所有的防守武器。快攻时坚决的进攻令比赛充满激情。因此,NBA里现时十分普遍的二人配合将成为重点。
下面的一幅图是我们的一位智能工程师 Jordan Hesse 写的一个游戏工具。这个工具让我们可以进行模式匹配,创造出两人情况时的数据(掩护转身切入(小斯和纳什的经典配合),掩护隐藏,孤立,下挡,掩护,等 等)左边的区域是可以用鼠标点击操作的所有位置。球员可以被放置在球场上的任何地方。右边是定义各种不同的快攻的属性。图中是定义让一个三分射手得到机会 射三分的例子。
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